get Overlay
在偏向目标图像的前提下,对源图像和目标图像的颜色分量进行调整后相乘。
具体而言:若目标值较小,则将其与源值相乘; 若源值较小,则将两者的反色相乘后再取反。
“反色”指:完全饱和的通道(不透明白色)被视为 0.0,而通常为 0.0 的值(黑色、透明)被视为 1.0。
参见:
getModulate:始终直接相乘。
getScreen:始终对反色相乘。
getHardLight:与 getOverlay 类似,但偏向源图像而非目标图像。
在偏向目标图像的前提下,对源图像和目标图像的颜色分量进行调整后相乘。
具体而言:若目标值较小,则将其与源值相乘; 若源值较小,则将两者的反色相乘后再取反。
“反色”指:完全饱和的通道(不透明白色)被视为 0.0,而通常为 0.0 的值(黑色、透明)被视为 1.0。
参见:
getModulate:始终直接相乘。
getScreen:始终对反色相乘。
getHardLight:与 getOverlay 类似,但偏向源图像而非目标图像。