getHardLight

abstract fun getHardLight(): BlendMode

在偏向源图像的前提下,对源图像和目标图像的颜色分量进行调整后相乘。

具体而言:若源值较小,则将其与目标值相乘; 若目标值较小,则将两者的反色相乘后再取反。

“反色”指:完全饱和的通道(不透明白色)被视为 0.0,而通常为 0.0 的值(黑色、透明)被视为 1.0。

注意:此 BlendMode 仅可在 Android API 级别 29 及以上使用。

参见: