Surface
Surface 是 Material Design 中的核心隐喻。每个 Surface 都存在于给定的高程,这会影响它与其他 Surface 的视觉关系。
Author
M8Test, [email protected], https://m8test.com
See also
androidx. compose. material3. Surface
Functions
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获取 compositionLocal 的值
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获取脚本上下文对象 ScriptContext.
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设置在 Surface 顶部绘制的可选边框。
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设置 Surface 是否被勾选。 仅在设置了 onCheckedChange 时生效,用于可切换的 Surface。
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设置 Surface 的内容。
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设置此 Surface 为其子级提供的首选内容颜色。
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设置 Surface 是否被启用。
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设置用于观察和发出此组件交互的 MutableInteractionSource。
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设置当 Surface 的勾选状态改变时调用的回调。 设置此回调会使 Surface 变为可切换版本。
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设置当 Surface 被点击时调用的回调。 设置此回调会使 Surface 变为可点击版本。
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设置 Surface 是否被选中。 仅在设置了 onClick 时生效,用于区分可点击和可选择的 Surface。
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设置 Surface 下方阴影的大小。
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设置色调高程。当颜色为 surface 时,更高的高程会导致更深的颜色(在亮色主题下)。
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设置显示/隐藏当前 Composable
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设置所有需要用到的聚合状态,例如 DrawerState, BottomSheetState 等
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添加当前 Composable 需要监听的状态,如果状态改变的话 Composable 会重组