Badge

interface Badge<T : Modifier> : Layout<T>

Material Design 标记 (Badge).

标记用于表示动态信息,例如导航栏中待处理请求的数量。 标记可以仅包含图标,也可以包含简短的文本。

Parameters

T

修饰符的类型

Functions

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abstract fun DisposableEffect(disposableEffectBuilder: DisposableEffect.() -> Unit)
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abstract fun <V> getCompositionLocalValue(compositionLocal: ProvidableCompositionLocal<V>): V?

获取 compositionLocal 的值

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abstract fun getContext(): ScriptContext

获取脚本上下文对象 ScriptContext.

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abstract fun LaunchedEffect(launchedEffectBuilder: LaunchedEffect.() -> Unit)
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abstract fun setContainerColor(colorBuilder: Color.() -> Unit)

设置此标记的背景颜色。

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abstract fun setContent(contentBuilder: RowScopeSlot.() -> Unit)

设置要在此标记内部渲染的可选内容。 如果提供了内容(例如文本),标记会相应地调整其大小和形状。

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abstract fun setContentColor(colorBuilder: Color.() -> Unit)

设置此标记内部内容的首选颜色。 默认情况下,它会根据 getContainerColor 自动匹配合适的内容颜色。

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abstract fun setModifier(modifierBuilder: T.() -> Unit)
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abstract fun setVisible(visible: Boolean)

设置显示/隐藏当前 Composable

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abstract fun SideEffect(sideEffectBuilder: SideEffect.() -> Unit)
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设置所有需要用到的聚合状态,例如 DrawerState, BottomSheetState 等

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abstract fun trackSingleState(state: SingleState)

添加当前 Composable 需要监听的状态,如果状态改变的话 Composable 会重组