描述渐变平铺模式(Tile Modes)的接口。
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将边缘颜色固定为渐变的最终颜色。
仅在着色器(shader)的原始边界内渲染其图像像素。 如果着色器绘制超出其原始边界,则会绘制透明黑色。
从最后一种颜色到第一种颜色镜像重复渐变。
从第一种颜色到最后一种颜色重复渐变。